Franc-maçons et Russie: le topic Tetris the Grand Master (et autres)

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Tetris 99 a carrément droit à sa propre pub télé désormais au Japon !


40 K.O.s dans le même match. Il paraît que le record connu est 43 mais je n’ai pas trouvé de vidéo concordante. Je me demande si on verra un jour un “98 K.O.s”.

Ça fait quelques jours que Micromania destockent leurs Tetris Effect, pour info.

La news préférée de @Camarade_Chev : un nouveau tournoi pour Tetris 99 ce week-end.

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Que serait un Battle Royale sans son Season Pass saisonnier ?

La troisième Maximus Cup aura lieu le week-end de la semaine prochaine et permettra de gagner une skin un thème Game Boy version pour les blocs.

D’ailleurs, où sont les Amiibo Tetris 99, un pour chaque forme ?
Nintendo a vraiment perdu la main.

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Et où sont les PUTAIN d’AUTRES MUSIQUES ???

Dans ton Customize Menu, une fois que tu auras débloqué le thème Game Boy mis en jeu dans le tournoi de ce week-end.

Rappel d’utilité publique : deuxième thème à gagner ce week-end dans Tetris 99 à condition de cumuler 100 points de vendredi à mardi. Un thème Splatoon car (je suppose ?) ça tombe à la fois pour fêter le Final Fest de Splatoon 2 et pendant le week-end de trois jours du Jour de la Mer au Japon.

Notez aussi que le GOTY aura droit à une version physique sur cartouche, en août au Japon et en Septembre en France, qui cumulera les divers DLC du jeu rajoutant divers modes offline, et inclura également un abonnement (ou une extension d’abonnement) d’un an au Nintendo Switch Online.

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Jeu qu’il ne faudra désormais pas confondre avec le nouveau Tetris Royale lancé par N3twork sur Android et iOS dans le courant de cette année (il me semble que la beta est déjà dispo dans certains pays).

(J’espère que vous n’avez pas oublié d’aller pécho le thème Splatoon le week-end dernier.)

Tetris Effect raboule… Sur Epic Games Store ! Ha ha ! Ce cher Mizuche ne perd pas le nord. Les gens sont ravis, évidemment. 23 juillet.

Rappel pour les distraits : il y a un thème exclusif Fire Emblem: Three Houses à débloquer dans Tetris 99 ce week-end. Comme avec les précédents thèmes, il suffit de gagner 100 points pendant l’évènement / bannière spéciale dispo jusqu’à dimanche soir (ce qui vous prendra entre dix minutes et une grosse heure en fonction de vos performances).

Petite visite de la version 2.0 de Tetris 99 qui vient de sortir. Le mode Invictus est sacrément énervé : j’ai l’impression que cela va beaucoup plus vite et surtout les joueurs (en tout cas le premier jour) sont beaucoup plus agressifs. Pas un énorme problème pour moi car je joue plutôt défensivement mais il faut se faire à la pression continue.

Le prochain thème mis en jeu dans Tetris 99 sera celui de Kirby et plus précisément de son Free-to-Play Super Kirby Clash sorti au début du mois. Comme d’hab’, il faudra accumuler 100 points le week-end prochain pour débloquer le thème en question, mais les lauréats gagneront aussi cette fois des gemmes pour Super Kirby Clash.

Nouveau thème à gagner ce week-end dans Tetris 99, celui de Luigi’s Mansion 3. Comme d’hab, 100 points à engranger en trois jours pour le débloquer perpétuellement. La musique est chouette, on dirait du Michael Giacchino.

Autre évènement lié à Tetris 99 ce week-end, les Tetriminos seront des Esprits à débloquer dans Super Smash Bros. Ultimate.

Déjà un nouveau thème à debloquer dans Tetris 99 le week-end prochain avec une compétition Pokémon Épée/Bouclier. Ah ! Me faire ça le week-end de Death Stranding ! Ah, les chiens !

Il me semble d’ailleurs que la seule fois que ces deux mastodontes s’étaient rencontrés auparavant, c’était pour Pokémon Tetris sur Pokémon Mini.

[bump] Le challenge pour récupérer le thème est dispo. Pour l’instant, en matière d’intégration, je trouve que c’est la collaboration la plus réussie. Je suis épaté par des petits détails qui m’avaient échappés dans la vidéo ci-dessus.

  1. Chaque joueur se voit assigné un Pokémon — toujours dans le même ordre par contre — que l’on peut voir derrière les murs, et le décor est la fameuse plaine en monde ouvert dans laquelle on pourrait tomber ainsi sur une centaine de Pokémon en liberté. Je me demande si cela n’influence pas les attaques : genre si tu tombes sur Pikachu, tout le monde te vise ?
  2. Du coup, chaque K.O. est représenté par le sprites d’une pokéball qui a attrapé le Pokémon de l’adversaire concerné. Les pokéballs rouges étant les K.O. causés par le joueur.
  3. Les tetriminos de ce thème sont super lisibles et les animations contextuelles franchement sympas.

Neuf victoires seulement en onze mois mais Tetris 99 est l’un des jeux de l’année en ce qui me concerne puisqu’il a même fini par dépasser, au fil des parties quotidiennes pour atteindre un jour la récompense élusive des 999 tickets, le nombre d’heures passées sur Fire Emblem: Three Houses. La version 2.1.0 sortie cette semaine rajoute notamment un mode Team Battle, la possibilité de se rejoindre dans la même partie entre potes avec un système de mot de passe, et la possibilité de racheter d’anciens thèmes de collaborations avec d’autres jeux.

Il y aura un tournoi ce week-end pour mettre en avant ce nouveau mode par équipes.

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Grosse session de Puyo Puyo Tetris hier avec 4 heures de duel entre une grosse brute de Puyo Puyo (Makky) contre une légende de la scène japonaise de Tetris (Amemiya) pour un premier arrivé à 100 victoires. Le passage qui démarre à 36m02s pfiouuu…

Ce lundi 13 janvier était non seulement un jour férié au Japon mais aussi l’anniversaire de Nijino Saki, un des personnages les plus populaires du jeu Tokimeki Memorial (c’est la sportive). Du coup, Mikado a organisé un tournoi sur Tokimeki Memorial Taisen Puzzledama.



Cette semaine est également sorti au Japon SEGA AGES Puyo Puyo 2 sur Switch. Comme d’hab, l’Occident accuse un mois de retard puisque ce mois-ci, c’est SEGA AGES Shinobi (version arcade) et SEGA AGES Fantasy Zone qui sont sortis chez nous. Voici la PV du jeu qui montre les nouveautés telles que la possibilité de remonter le temps (d’un coup) pour rattraper une erreur, un mode en ligne, une galerie de présentation des persos, et la possibilité de customiser individuellement l’apparence de chaque couleur de Puyo. C’est déjà le quatrième jeu Puyo Puyo dispo sur la console en un peu moins de trois ans.



Et puisque j’abordais ci-dessus le spectre un peu plus large des concurrents de Tetris dans le domaine des 落ちゲー (ochige ou « jeux de bidules qui tombent » comme le Japon a un temps appelé cette catégorie à la grande époque de Tetris et Puyo Puyo), je me permets aussi de partager cette vidéo récente d’une partie complète de Shingata KururinPa!, un de ses challengers les plus méconnus et pourtant les plus réussis (à mon sens). C’est la version Saturn mais le jeu et son prédécessur Kururin Pa! sont également sortis sur PlayStation. J’ai d’ailleurs pu y rejouer plus récemment sur PS Vita par la grâce des PS Archives.

J’en ai probablement déjà parlé sur Boulette mais c’est un jeu qui combine en quelque sorte les concepts de Blodia ou Pipe Dream avec les puzzles games à déclencheur comme Baku Baku Animal, Puzzle Fighter ou Panic Bomber. On doit créer la mèche la plus longue possible vers une ou plusieurs bombes, que l’on doit ensuite faire exploser avec une flamme placée au bout de la mèche. Je me souviens de parties endiablées avec @Tristan un week-end circa 2003.

Le jeu a été développé par la même équipe qui sortira un an plus tard le mieux connu Harmful Park, pour le compte de la société Sky Think Systems. La boîte, dont le jeu vidéo n’a manifestement jamais été l’occupation principale, s’est complètement détournée de ce business au début des années 2000 et a depuis connu une forte expansion en misant sur des trucs funky comme les logiciels de gestion des opérations client pour les entreprises, au tournant de la révolution des réseaux intranet et internet. Vous êtes certainement tombés sur leurs nombreuses affiches de pub pour leur solution SKYSEA (avec Ōno Satoshi, le leader d’Arashi) si vous avez pris au moins une fois le Shinkansen entre Tokyo et Osaka ces cinq dernières années. Les devs qui n’ont pas pris leur retraite bossent d’ailleurs encore là-bas ; en tout cas, c’est vrai pour le créateur de KururinPa! et producteur de Harmful Park, Kubota Masahiro.

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Ça fait sens, la bande son de Tetris CD-I de Jim Andron est désormais éditée en vinyle chez le label vaporware Unfortunate Face. Dommage pour la pochette complètement loupée en référence à Floral Shoppe alors que le jeu respire naturellement l’a e s t h e t i c :

Bande-son publiée de manière non officielle apparemment.