Le Topic Rétro


#3782

(Oups pardon j’ai dégagé une phrase pour alléger le paragraphe et oublié de remettre son nom.)

C’est surprenant de voir qu’il a aussi peu oeuvré en tant que chara-designer quand on connait la popularité de Dirty Pair au Japon

Je me disais la même chose mais il avait l’air vraiment très occupé par son taf d’animateur. Fabien ou Nuage confirmeront peut-être mais c’est d’avantage un profil proche de Shingo Araki qu’un Mikimoto qui aurait loupé le train.

Concernant Angelus 2, il fait partie de ces quelques jeux PC Engine dont on a vu circuler des screenshots pris à partir d’un émulateur mais qui sont jalousement gardés par leur proprio.

L’auteur de l’article explique que c’est un CD-R d’une version en développement (mais manifestement très avancée) du jeu, et que les données audio permettent à peu près de suivre toute l’intrigue. Une des raisons pour lesquelles la sortie du jeu est touchy est que des samples de chants coraniques sont utilisés dans la bande-son.


#3783

En parlant d’animateur, Kotabe a parlé pendant quelques heures hier, aussi bien de sa carrière chez Toei que de sa reconversion chez Nintendo. Je ne sais pas si Famitsu sortira un compte-rendu (le site avait repris l’annonce de cette conférence), je n’ai vu passer qu’un seul livetweet mais il est assez détaillé :


J’ai du mal à comprendre qu’une personne aussi ouverte ait été aussi peu interviewée sur sa carrière dans le JV. En dehors du Iwata asks d’il y a 10 ans, les quelques interviews que j’ai vu passer ont été conduites par des sites spécialisés dans l’animation.
Comme expliqué à la fin, il a bien failli passer l’arme à gauche l’an dernier. Il avait été hospitalisé pendant 5 mois et son fils avait déjà commencé à préparer ses funérailles.


#3784

Bricolage didactique et RGB, moult kinks de Boulette dans la même vidéo. Comme il l’admet lui-même à la fin, il y a un petit côté “ah c’est mignon, les Américains qui découvrent le RGB” du point de vue de l’Europe.



#3785

La puissance de ce morceau.

Plus j’explore le catalogue musical PC-88/98, plus je suis sur le cul, le niveau global est ahurissant, définitivement mes systèmes préférés.


#3786

Ah Misty Blue, c’est du mythique Koshiro, dans la période où il devait écouter du freestyle (N.Y. style).


#3787

Marrant, pour Xanadu, perso je préfère le taf de Toshiya Takahashi sur la version originale : l’écho inquiétant qui enveloppe ma mélodie minimaliste, et ses bavures lancinantes (sur le matos d’origine) qui collent tellement bien avec l’atmosphère claustrophobique des dédales qu’on parcourt.

Sinon autant taper dans Xanadu Next, qui se réapproprie assez bien la B.O. dans le ton spécifique de cet épisode invitant à explorer une île mystérieuse.

Misty Blue par contre, irréprochable en effet, en plus de coller avec le thème du jeu (d’ailleurs Gamekult en parlait dans leur dernière émission en date).


#3788

#3789

Hmm je sais pas si je regrette cette annulation, ça ressemblait fort à une solution maladroite coincée entre deux différentes ambitions. L’éclairage du premier jeu perd par exemple totalement l’atmosphère hivernale ; on a l’impression de visiter Yokosuka au mois d’août.

Par contre, ce que je trouve intéressant et qui n’est pas discuté dans la vidéo, c’est que cette solution esthétique aurait sans doute été plus adaptée à ce que Shibuya Games de faire avec Shenmue III que la direction actuelle.


La vidéo sur le modding de télé CRT a désormais une seconde partie.


#3790

Je me demande aussi si finalement ça n’a pas été une décision raisonnable de la part de Sega. Malgré tout le fans service, j’ai l’impression que ça n’aurait pas suffit à rentablilise le coût d’un tel remaster (je pense par exemple aux personnages principaux, et à toutes les anims nécessaires par exemple, en plus des décors).


#3791

Le prochain projet d’Analogue sera la Mega Sg, console FPGA compatible Mega Drive / Mega CD / Game Gear / différentes variations de la Master System. Pas de mot sur le 32X malheureusement, mais je me demande si on pourrait l’utiliser en natif dessus, du coup. La manette est conçue par 8bitdo.


#3792

Conférence d’Ed Logg, ancienne figure majeure d’Atari Games, sur le développement de Gauntlet et la scène arcade de l’époque lors de la GDC2012.


De toutes les sorties de cette semaine chargée, ce n’est pas exactement celle-ci que je m’attendais à voir gratifiée d’une analyse complète de Digital Foundry, mais la comparaison entre le Luigi’s Mansion original, exploitant plein d’astuces propre à son hardware, et son remake sur 3DS est intéressante.


On parlait de Kogado sur Boulette récemment ; je ne connaissais pas le jeu d’enquête policière Harajuku After Dark, dont la version MSX2 sortira sur EGG (le GOG des jeux PC japonais) la semaine prochaine. Dans la peau d’un détective du commissariat de Shibuya, on enquête sur un meurtre commis au parc Yoyogi et impliquant le milieu de la mode à Harajuku. La BO de la version PC-88 est dispo ici, pour les mélomanes.


#3793

Marrante la représentation “romancée” du paddle de Super Breakout :


source (j’ai l’impression que l’on trouve dans ce catalogue, des artworks absents du bouquin dédié)


#3794

Quelqu’un aurait-il eu par hasard l’occasion de tester ceci ?

http://www.8bcraft.com/shop/retrostone/


#3795

Chouette série à surveiller


#3796

Ben voilà, pour moi c’est ça la VR ! Recréer un espace temps et s’immerger dedans.


#3797

La GC, c’est rétro, on va dire ?


#3798

Je sais que c’est difficile d’avaler qu’une console que Boulette a connu de son vivant tient de la préhistoire mais elle est sortie il y a 17 ans donc je pense que tu ne prends pas un grand risque avec cette affirmation.


#3799

Dément ! J’ignorais totalement l’existence de ce truc (j’adore au passage que dans les commentaires Twitter, tout le monde joue à la plus grosse de “Ah oui, je me souviens de ce kit de dev, tseu tseu”.)
Super belle couleur et look “PS2” hi-fi 2000 assez cool sur les controllers.

@CHAZumerou : 17 ans* c’est pas genre l’âge du forum d’ailleurs ?

*(patché en 18 ans pour la version US)


#3800

C’est déjà lundi au Japon, soit le 29 octobre et l’on peut donc fêter un joyeux trentième anniversaire à la Mega Drive ! L’arcade à la maison (un peu) avec ses portages de Sega et Namco et sa manette à 3 boutons, la démocratisation du Motorola 68000 dans les foyers, la guerre des consoles, le bullshit marketing à son paroxisme, des programmeurs de génie, Wolfteam, Shining Force II, on lui doit beaucoup.

(C’était aussi le vingtième anniversaire de la Neo Geo Pocket dimanche. Mais bon.)


#3801

Pinaise, comme ça passe vite. Ce fut un tournant pour la micro domestique aussi, particulièrement en Europe par la suite. Les micros 16 bits (st/amiga) et 8 bits (les survivants style cpc et c64) allaient se retrouver coincés entre des systèmes désormais très performants qui les éclataient pour les jeux d’arcade et la montée en puissance des PC qui allaient cannibaliser l’autre bastion des jeux micros que sont la simulation et l’aventure.

Quelle époque.